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No Man Iceland

La bande - annonce ci-dessous

Une famille et un tandem à la rencontre des peuples cachés d'Islande : il y a des paysages surnaturels, une nature active, sans complaisance, bouillonnante et souvent agressive ; il y a une population tout à la fois réservée et serviable, moderne et traditionnelle, amoureuse de son patrimoine aussi ; il y a le défi de parcourir et de traverser ce pays de feu, de glace et d'intempéries à la force du mollet avec un bébé de 9 mois dans la remorque, en autonomie complète ; il y a les rêves et les fantasmes de tout un peuple qui font naître sous nos yeux illuminés les créatures d'un autre monde ; il y a tout ça dans ce film, sans oublier, bien sûr, l'humour jubilatoire et décalé qui fait aussi la spécificité d'un film Planète.D !

No Man Iceland - synopsis

Une brève séquence clipée, qui s’ouvre sur des vues impressionnantes depuis le large des côtes islandaises, plante le décor : le tandem évolue au milieu de paysages déjà surprenants et magnifiques, c’est l’occasion de présenter l’équipe - Delphine, Damien, et leur fille Lirio, âgée de 9 mois - le pays visé et l’objectif «officiel» de l’aventure - trouver la Reine des Elfes. On gagne alors le Jokulsarlon, une lagune glaciaire majeure où le glacier le plus grand d’Europe se jette dans la mer. Ce premier bivouac introduit naturellement la rencontre avec Simbi, guide de treks sur glacier, qui témoigne de sa vie, de son rapport aux elfes et emmène Damien sur le glacier, alors que sur la côte la tempête fait rage et que Delphine et Lirio trouvent refuge au QG des guides. La petite famille reprend la route après quelques jours et fait la connaissance de Gabriel, jeune guide lui aussi, qui offre à Delphine et Damien de l’accompagner autour du volcan Hekla. Lors d’une entrevue drôle et touchante, il confie sa vision de l’identité islandaise et son expérience des créatures invisibles. Il recommande à nos cyclistes de faire halte chez une française qui élève des chevaux islandais, et la séquence suivante permettra la rencontre de cette femme exceptionnelle et la découverte de sa ferme*. De nouveau en selle, Planète.D établit un premier contact avec la géothermie à travers la visite d’un village construit sur des sources chaudes et l’approche de la plus grosse centrale du monde. Vient alors une halte déroutante dans la capitale, Reykjavik*, puis, de nouveau sur les routes du pays, le hasard et l’aventure reprennent les rênes de l’histoire puisque la remorque de Lirio se rompt en pleine campagne... Après une réparation de fortune, Delphine, Damien et Lirio poursuivent leur chemin, passant par des lieux historiques islandais, et pour finir font halte dans un village, avec l’espoir de réparer correctement leur vélo. Ils découvrent une société autonome très singulière : une communauté d’handicapés qui fonctionne en quasi autarcie*. La remorque est solidement réparée ; tant mieux, car la traversée du désert du Kjölur attend la famille nomade. 4 jours de piste, de sable et de vent, sans autre accompagnement que les glaciers à l’horizon, sans autre confort que des sources chaudes - tout de même... Ce qui amène la petite équipée au nord du pays, dans la seconde ville du pays, Akureyri, avant de rallier le lac Myvatn à la mythologie si surprenante et aux décors proprement incongrus : solfatares, geysers, mares de boue en ébullition, et une centrale géothermique plantée au milieu des volcans. Delphine et Damien sautent sur l’occasion et s’invitent à la centrale pour s’en faire expliquer le fonctionnement. Le voyage se poursuit dans une lutte farouche avec les éléments : pendant 10 jours, pluie, grêle et neige les accompagnent tout autour du nord-est de l’île, jusqu’à ce qu’ils trouvent abri dans la ferme de Mödrudalur. Les jeunes fermiers, Elizabet et Vilhe, les accueillent chaleureusement et leur racontent leur histoire. De quoi se requinquer avant d’affronter encore des intempéries, de fêter le premier anniversaire de Lirio dans une autre ferme encore plus perdue, et de rallier «le village du bout du monde» au fond du fjord de Borgarfjördur. Là, Arngrimmur, éleveur, tenancier d’auberge et guide de randonnée, reçoit chez lui les voyageurs. Il témoigne de sa vie aux multiples facettes et leur indique le chemin du château de la Reine des Elfes…

 

 

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